【魔法哈奇】11月07日版本更新公告-魔法哈奇-淘米网
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【魔法哈奇】11月07日版本更新公告

更新时间: 2015-12-15 16:12:32

亲爱的玩家:

    大家好!《魔法哈奇》最新的版本将在2014年11月06日22:30至11月07日09:00进行更新

【常规更新】

- 本月1v1彻底清查各种无耻刷分的玩家,取消“巨龙王者”组比赛成绩!!!
- 关闭“巨龙王者”组1v1比赛,战斗力超过1200的玩家请前往拉斐尔城堡参与3v3比赛
- 2v2战斗将在下月开放,请各位战斗力超过1000的玩家做好准备
- 修正梦龙宠物的显示BUG
- 有关于梦龙宠物的获得方式,请移步贴吧参与投票


【创意空间那些事儿】

【活动】创意空间火红之秋创作大赛正式开赛,全民征集作品当中!
赛事信息请访问:http://bbs.paraengine.com/forum. ... &extra=page%3D1

- ChunkRendering: Block的顶点数据生成代码重构,拆分成更多子函数
- 新增ParaMemoryBuffer用于多线程RenderBuffer的构建
- RenderableChunk类支持同步与异步2种模式构建RenderBuffer. 异步模式下工作线程先将数据构建到内存中, 下一帧主线程再上传到显卡. 从而保证主线程的绝对流畅.
- 全部的模型采用ChunkRendering:例如按钮, 压力板, 活塞, 中继器, 门, 铁轨, 动力铁轨等. 
- ChunkRendering: 支持不同的Block Data对应不同的材质.
- 修复WireModel overdraw with new chunk rendering algorithm. 
- 修复人物皮肤在电影方块中无法用数字ID. 
- ChunkRendering: 修复玻璃门双面材质用模型表示
- ChunkRendering: 优化所有Block中用到的模型都成为了正方形面的模型. 节约4倍内存开销.
- ChunkRendering: 修复BlockData 16位Overflow导致Crash的Bug. 改为32位.
- 性能优化: 在同一个Chunk内, 会合并同材质不同Data的Block. 会减少DrawCall以及SetTexture的次数.  CPU开销很小. 
- 增加BlockModelManager:模型类Block加载时加入了Cache, 同类模型只读一次文件. 
- 对所有ChunkBuffer中的ParaX模型文件,加载时做了同面的多边形索引优化。 顶点数据内存开销缩小4倍, 多边形数目减少1倍, ChunkBuffer刷新速度也相应提升. 
- 修复一批法线不同面的Block模型文件.  三角形转为四边形时,允许误差0.01. 目前100%都是BlockModel了.
- 修复BlockModel AABB点选区域. 
- 修复blockmodel texture wrapping in windows version. 
- 修复BlockModel中的物理面被错误显示的问题. 
- ChunkRendering: 修复压力板等多状态模型的显示
- 模型类的渲染非常的占用CPU, 基本都移到了ChunkBuffer中渲染。例如楼梯, 玻璃,栅栏,围墙,火把, 等。
- Mobile版静态Block模型很多的场景中FPS从8FPS增加到60FPS. 
- 场景中的火把去掉了粒子效果,主要为了提升Mobile版的运行效率.
- 优化命令 /loadtemplate [-r] [-abspos] [-tp] [-a seconds] [x y z] [templatename]     增加是否为绝对位置, 以及是否转送人物的属性。
- 任务模板增加click_once_deploy属性, 默认为true, 当为true时, 模板LoadingUI显示一键完成, 而不是开始建造.
- 模板可以通过UI选择使用相对或保存时的绝对位置创建.  目前电影方块的内容都是绝对位置的。 
- 世界BlockWorld内存优化, 重构读写算法:内存开销减少60%.  内存中同类数据采用索引方式读取. 极大压缩内存占用. 
读Block性能提升(fewer cache miss), 写性能当一个Chunk区域内的Block种类很多时有所下降. 
- 光照系统内存开销减少8.5%.  光照信息更精简. 
- 编辑模式下,使用电影编辑的选择距离加大到正常大小, 方便动画制作. 
- 修复并行模式下光照统计信息的输出,加载世界时默认计算3秒的光照. 
- 光照传递系统大量重写. 速度提升,代码更清晰. 
- 扩充命令: 
/sound name [filename] [from_time:0] [volume:0-1] [pitch:0-2]  
/sound 1.mp3 10.1---play 1.mp3 from 10.1 seconds

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《魔法哈奇》运营团队
2014年10月30日
 

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